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Java

Home >Java > Estensione di una classe

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// Assicurati di aver compilato la classe Punti.class (il sorgente si trova in un esercizio precedente)
// Compila PuntiColorati.java e poi esempioPunti.java e lancia quest'ultimo da Console.

// file PuntiColorati.java

// Estensione della classe Punti (cfr file Punti.java)
// La classe definisce un proprio costruttore, un nuovo metodo get (getColor()
// e un nuovo metodo di modifica setColor(String)
// Inoltre sono ridefiniti i metodi equals(Object), hashCode() e toString già definiti
// nella classe padre

public class PuntiColorati extends Punti{


// ovvero accessibile solo da questa classe

private String colore="Black";
private String nome ="Marco";

public PuntiColorati(double x,double y, String colore, String nome)
{
super(x,y); // richiama il costruttore del padre
this.colore = colore;
this.nome = nome;
}

// metodo di accesso
public String getColore()
{
return colore;
}
// metodo di modifica
public void setColore(String colore)
{
this.colore = colore;
}

// altro metodo di accesso
public String getNome()
{
return nome;
}

// altro metodo di modifica
public void setNome(String nome)
{
this.nome = nome;
}


public boolean equals(Object object)
{
if(object == this) return true;
if (object.getClass() != this.getClass()) return false;
if (object.hashCode() != this.hashCode()) return false;
PuntiColorati point = (PuntiColorati)object;
return (x == point.x && y == point.y && colore == point.colore);
}
public int hashCode()
{
return (new Double(x)).hashCode() + (new Double(y)).hashCode() + colore.hashCode();
}
public String toString()
{
return new String("(" + x + "," + y + "," + colore +")");
}

}


// file esempioPunti.java
// Utilizza la classe Punti e la sua estensione PuntiColorati

public class esempioPunti{

public static void main(String[] args)
{

PuntiColorati p = new PuntiColorati(2,3,"verde","Nico");
System.out.println(" p= " + p);
PuntiColorati q = new PuntiColorati(2,3,"verde","Nico");
System.out.println(" q= " + q);

if (q == p) System.out.println("q == p");
else System.out.println("q != p");
if (q.equals(p)) System.out.println("q e' uguale a p");
else System.out.println("q non e' uguale a p");


q.setNome("Asso");
System.out.println("Il nome di q adesso e' cambiato in ..." + q.getNome());

PuntiColorati N = new PuntiColorati(100,200,"rosso","Ugo");

// q diventa uguale a N
q = N;

System.out.println("q=" + q);
if (q.equals(p)) System.out.println("q e' uguale a p");
else System.out.println("q non e' uguale a p");


// applicazione del metodo getColor definito nella classe PuntiColorati
System.out.println("Il colore di N è " + N.getColore());


// applicazione metodo getX della classe Punti
System.out.println("Il valore di X nell'oggetto e' " + N.getX());



N.setLocation(12,12);
System.out.println("La location di N e' :" + N.getLocation() );


}
}




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Warning: include(): Failed opening 'ads/text468x15.html' for inclusion (include_path='.;C:\php\pear') in D:\inetpub\webs\fishscriptcom\documents\view_document.php on line 131

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A good engineer is a person who makes a design that works with as few original ideas as possible. There are no prima donnas in engineering.
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